常见问题
感谢 Goan114 的整理和各位玩家的测试与反馈。
请先看完常见问题。如果常见问题中没有您遇到的问题,请加入 QQ群 或 GitHub Issues 进行反馈。
遇到 游戏闪退 / 卡顿 / 黑屏 / 加载异常 / 断触 等问题怎么办?
推荐优先使用以下浏览器:
Android:Via(仅 < 5 MB) / Edge / Chrome
Android 端不建议使用系统自带浏览器和各种国内浏览器。你也可以用,但可能会有一定的 BUG,如目前已知夸克浏览器会断触。
苹果:随意
若使用以上任一浏览器却仍然遇到了问题,再与我们反馈。
游戏有操作说明 / 攻略吗?游戏剧情在哪看?
本网站有自带的操作说明。启动游戏后,点击右上角的 "?" 图标,即可查看。
如果想看原版游戏自带的游戏玩法说明、游戏剧情,可以访问东方Project 附带文档总览页。
关于游戏攻略(比如想知道樱点系统怎么玩),可以前往 THBwiki 中的游戏攻略页查看。
如果您对东方Project的世界观和游戏玩法了解不深,我们更建议您先去查阅 THBwiki,其对游戏机制的解析十分全面易懂。
游戏可以“存档”吗?
STG游戏存档分两个概念。
一种是「一局中途停下,退出游戏,能在下一次打开游戏时继续以原先的残机等状态玩这一局吗?」。 这个答案是:不能。因为:原版/所有的STG类游戏机制便是如此。不过,一局游戏平均下来也就 25 分钟左右,很快就能打完。
另一种是「我的游玩数据,比如通关记录、游玩时长等非游戏内状态数据,能保存下来吗?」 这个答案是:完全可以。并且通过测试,和原版游戏互通,存档文件为:“score.dat”。
注:不同游戏存档不能混用! 如 th06 的 score.dat 不能在 th07 使用。
会有地灵殿等其他正作 / 小数点作 / 格斗作 / 二次创作 / 新典......吗?
对于较旧的正作,我们正在尽力将其移植到网页端。上线时间不定。
对于较新的正作/小数点作/格斗作,我们暂不考虑。但是仍然作为我们的To-Do List中的一环。(注:即使移植了格斗作,我们也不能设置联机。如果可能有移植,那格斗作的复杂连招、极为严苛的搓招和大量的按键导致格斗作人性化移植到移动端根本不可能。)
对于新典,我们不会移植。因为版权风险太大,并且性价比不高。
对于二次创作,我们不会移植。因为数量太多太杂,并且性价比不高。
下载不了资源怎么办?
首先,确认没有使用 VPN。
其次请避免使用会接管网页下载的浏览器插件,目前已确认 Internet Download Manager 等插件可能与网页资源加载不兼容。
站点成功打开过一次后,即使 服务器随后不可用 或者 你断网了,刷新或重新打开页面也可以进入启动器(较新的浏览器几乎都支持)。
实在无法下载的话,就请使用导入包了。
网络联机问题
这一栏需要考虑被移除。
网络联机使用了P2P(Peer to Peer,点对点)和中转服务器回退混合的联机技术。
联机前,请先确认 是否使用了网络优化工具(如有,请关闭) 和双方的 NAT类型。测试方法:猫点饭 或 NAT Checker。如您不了解 NAT 类型为什么会影响联机,可以查看百度百科。
如果双方的NAT类型为“Full Cone(NAT1)/(Port) Restricted Cone(NAT2/NAT3)”,那么P2P连接就有极大概率成功,在网络信号良好的情况下大概率不会出现任何联机问题。
如果双方有任何一方的 NAT 类型为“Symmetric(NAT4)”,那么 P2P 连接就有极大概率失败。即使网络信号良好,也容易回退到中转服务器来保证联机的可用性。随之,联机的流畅程度便有很大可能下降。
通俗讲:只有双方NAT数值之和小于等于6,才有机会进行P2P网络联机。
为防止联机观战导致游戏问题,联机对战窗口仅在开始前有效。即:在开启房间之后,只有在开始游戏前的时间内才可以进入联机房间的观战窗口,游戏开始后无法进行观战(进入观战的观战者可以一直看到结束)。
Star 这个项目!
如果您觉得这个项目很好,欢迎进入我们的 GitHub 页面点亮右上角的 Star,您的 Star 是我们继续开发的最大动力!